Wipeout Fusion
PS2 Sorti en février 2002
Développé
par Studio Liverpool (ex Psygnosis)
Editeur Sony
Test
Après la série sur playstation 1ère du nom, des wipeout, wipeout 2097 et Wipeout 3, voilà WIPEOUT
fusion qui débarque sur notre bonne PS2 en février 2002. Effectivement c’est un titre qui a plus d’1 an,
mais qui a bien vieilli et qui peut encore faire pâlir certains concurrents qu’on ne nommera pas
(on va se gêner pt’être avec Extreme G3 sur ps2 ou Xgra sur xbox). Reste à savoir s’il résistera à F-zero
sur Gamecube ? Revenons à nos moutons. Ce sont les même développeurs des précédents volets qui ont
réalisés celui-ci (ils ont de la bouteille depuis leur belle époque sur Amiga). Sont-ils arrivés à l’osmose
parfaite entre difficulté (du 1er), bourrinage (du second et du 3ème) ?
A vos manettes à plus de 2000 km/h ….
En 2160 commence la Saison des courses de F9000 à 2000 km/h et plus ….
(surprise). Chaque écurie a préparé sa dernière technologie révolutionnaire pour gagner cette saison.
On retrouve d’ailleurs toutes les bonnes vieilles écuries des titres précédents avec, bien sûr,
l’ajout de nouvelles.
La manette en main,
on commence la course et là, grande claque : une jouabilité parfaite. Tout répond bien au doigt
et à l’œil, surtout au stick analogique. Les aérofreins (L2 et R2) fonctionnent superbement bien
et seront plus ou moins utiles selon les bolides. La possibilité de customiser façon tuning, à la sauce
Gran turismo, est une idée géniale pour ce genre de jeu : on gagne en vitesse, en maniabilité, en armement,
en bouclier etc…. Chaque F9000 a une maniabilité propre et des possibilités d’évolutions différentes.
Les 1ers engins que l’on pilotera (genre Feisar) atteindront une vitesse de 1000 km/h environ
et les derniers bolides que l’on débloquera pourront atteindre des pointes à plus de 2000 km/h.
Tout ça avec une vitesse d’animation en 60 images par secondes, sans pratiquement aucun ralentissement
(petits ralentissements dans certains circuits quand 4 ou 5 vaisseaux sont affichés en même temps avec
moult effets pyrotechniques). Les sensations de vitesse sont à la hauteur que cela soit à 1000 km/h ou
à plus de 2000km/h, tout en conservant une prise en main idéale.
C’est plutôt du beau boulot
J’accroche bien le design des F9000, du feisar au piranha. Certaines formes de vaisseaux sont marrantes
mais s’intègrent bien dans l’univers de Wipeout fusion (d’autres trouveront certains vaisseaux ridicules,
les goûts et les couleurs …). Alors est ce que l’environnement a pris un coup de vieux par rapport aux
productions actuelles ? Et bien …… non ! Certes, sur un écran fixe, lors d’une startup de course, on peut voir
l’aliasing (effet d’escalier léger pour ce jeu) qui reste encore présent dans de nouvelles productions,
d’ailleurs. Dans l’ensemble c’est plutôt du beau boulot : variété des décors, diversité et originalité des
tracés, effets de lumière convaincants. Franchement la réalisation de ce jeu en surpasse bien d’autres plus
contemporains (si j’ose dire).
Mention spéciale et habituelle pour un wipeout, en ce qui concerne la bande son : musique techno
de bonne qualité, effets sonores efficaces. Cerise sur le gâteau, le jeu est compatible Dolby Surround.
Avec une durée de vie considérable, il faut compter environ une trentaine d’heure de jeu pour finir
Wipeout Fusion à 100 % et ainsi tout débloquer en parcourant les 5 modes variés (dont le plus intéressant
est le mode défi où l’on alterne courses, parcours de survie et destructions de concurrents).
Et le mode multijoueurs dans tout ça ?
Le mode incontournable dans wipeout est sans aucun doute le mode multijoueurs. En écran splitté,
aucun ralentissement ne se fait sentir. C’est donc un véritable tour de force : ce mode n’est pas un
simple mode vs (1 contre1, comme on en voit dans beaucoup trop de jeux de formule 1, notamment)
car les concurrents gérés par l’ordinateur sont aussi de la partie. Du tout bon, quoi ! Si seulement
d’ autres développeurs pouvaient s’en inspirer…
Cependant, j’ajoute 2 petits bémols ; le 1er concerne quelques bugs d’affichage à la suite de sauts géants,
lors de l’atterrissage sur les cotés de la piste : il arrive parfois que l’on passe à travers de celle-ci.
Le 2ème se rapporte aux modes de jeu. Certes, les modes Arcade, ligue, défi sont passionnants,
contrairement aux modes contre la montre et Zone qui se montrent lassant à la longue.
En résumé ce titre est sans aucun doute le meilleur soft de courses futuristes, toutes consoles
confondues, en attendant de voir F-zero sur Gamecube.
Dossier Wipeout Fusion
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