PRINCE OF PERSIA : les sables du temps
Sorti sur PS2 en Novembre 2003
Développé par Ubi soft Montréal
Editeur Ubi soft
Test
Le titre élu meilleur jeu de l’E 3 2003, passe au crible ce mois–ci par votre humble serviteur.
Ce soft est (vous l’avez deviné dans l’intitulé du test) « Prince of Persia : les sables du temps » qui a débarqué sur PS2
et qui arrivera bientôt sur Gamecube et Xbox. Merite-t’il les éloges qui lui ont été faites à l’E Cube ? Voyons voir ça …
Les canadiens d’Ubi soft avait déjà présenté une ébauche de « Prince of Persia : les sables du temps »
(PoP pour faire plus court), il y a environ 1 an. Le soft était encore bien bancal. Nous étions en droit de nous dire encore une
de ces suites mal exploitées dont la dernière en date était déjà en 3D et calamiteuse (Alors que le jeu originel était tout
bonnement révolutionnaire avec sa technique du rotoscoping. Il était sorti et avait fait un carton sur toutes les
plateformes de l’époque comme l’amiga, l’atari st, le PC et les consoles 16 bits voir 8 bits). Alors qu’en est-il de cette
énième version ???
Il y a cette dague et la princesse …
Nous incarnons donc le prince qui, suite à l’attaque de l’armée de son père d’un palais voisin, veut aller chercher
le trésor caché de cet édifice afin de prouver sa valeur aux yeux de son paternel. Mais rien ne se passe comme prévu :
Il y a cette dague qui nous permet de jouer avec le temps et la princesse du camp adverse qui ne laisse pas indifférent.
Le tout couronné par un complot qui risque bien de changer l’histoire.
Une prouesse technique et un formidable gameplay !
Coté réalisation, y a pas mieux ! Loin devant un « Mario sunshine »
(eh oui, c’est le même genre de jeu, avec un peu plus d’action et d’aventure épique, en plus adulte),
ce jeu est une véritable démonstration technique et riche de nouvelles idées.
Le plus spectaculaire reste sans conteste la possibilité de remonter le temps quand on se plante, grâce à une dague spéciale.
Pas besoin de disque dur, comme l’avait affirmé les éditeurs de « Blinx sur Xbox », pour arriver à une telle prouesse et à un
formidable gameplay résultant de ce phénomène.
Eh oui la jouabilité est diverse et intuitive , elle réponds parfaitement et immédiatement à toutes les actions que
l’on désire faire :
- Courir sur les murs
- Rebondir sur les parois tout en hachant menu les adversaires
- Sauter de barres fixes en corniches
- etc…
Un régal, voilà comment nous pouvons qualifier ce POP (abréviation).
Quant à la modélisation et à l’animation, c’est du top-qualité (je vous jure pourtant, que je ne bosse pas pour Ubi soft !).
Les personnages s’intègrent parfaitement dans l’univers antique de ce jeu. Le design et les textures sont de très bon goût.
Un petit bémol, mais légitime, sur la présence de quelques ralentissements et des quelques rares placements gênants de
la caméra. Sommes nous arrivés aux limites de la PS2 (on dit ça à chaque fois jusqu’à la prochaine claque technique sur
cette machine) ? Une grande dièse (contraire de bémol, vous me suivez ?) pour un affichage exclusif 60 Hz, enfin !…
La bande son : on en redemande !!!
La bande son est superbe ;
des musiques perses aux morceaux rocks, en passant par un générique de fin pop chanté
(je le trouve pas mal en plus, alors je vous l’ai mis en mp3 à télécharger dans le dossier de ce jeu).
La capture des voix est un peu grave et sourde. La localisation est parfaite et bien interprétée (on en redemande !!!)
Tout le monde y trouve son compte …
Vous l’avez compris : ce jeu est une bombe. Passionné ou pas du genre plateformes, action ou réflexion.
Ce jeu s’adresse à tous les types de joueurs. Tout le monde y trouve son compte. C’est du sang neuf dans le
monde video-ludique. En plus, il est possible de débloquer le jeu originel des années 16 bits. Pour les hardcore-gamers,
PoP semblera un peu court et il l’est. Une dizaine d’heure suffira pour en venir à bout en ce qui concerne les initiés.
Pour les autres joueurs, il faudra compter entre 15 et 20 heures de jeu.
Pour résumé, PoP possède vraiment une jouabilité unique et intuitive, avec un génie technique au service du jeu.
Cependant il faut noter une durée de vie un peu juste.
Précipitez-vous sur ce jeu quelque soit la machine que vous utilisez
(déjà sorti sur PS2, PC. Il est prévu sur Gamecube, Xbox début 2004).
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