Test Dead To rights [jvhits.com]

Dead To Rights PS2

Sorti en Août 2003

Développé par NAMCO
Editeur NAMCO

Test

Après un « Max Payne » pitoyable sur PS2 où la jouabilité n’était vraiment pas à la fête (à l’image de sa réalisation complètement loupée qui faisait honte à la version PC, réussie, elle !!!), Namco nous propose un clone de Max Payne qui le surclasse et qui arrive quelques mois après la version Xbox (exclusivité temporaire). De l’action, encore de l’action et toujours plus d’action sont au rendez-vous, dans un bain sanguinolent : ce qui lui a valu une recommandation au plus de 16 ans. Est-ce pour autant une tuerie vidéo-ludique, en terme de qualité et de réalisation ? Je vais tenter d’y répondre …

Tout commence lorsque Jack Slate, flic de son état et personnage que vous incarnez, est envoyé sur un chantier où, apparemment, il y a eu du grabuge. Et là …., il devient complètement vénère quand il découvre le cadavre de son père sur ces lieux. Il va donc inspecter les environs et enquêter (enfin blaster à tout va) pour percer à jour ce qu’il s’est passé et découvrir un complot politico-ripoux-terroristo-financier ….

La jouabilité est sans faille et variée

Notre aventure commence sur ce chantier qui sert en fait de tutorial pour les différentes manips possibles. Cela va du shoot (de nombreuses armes sont dispos), à la baston, jusqu’au plongeon « Matrixien » où l’on peut flinguer plusieurs truands dans un mode « bullet time » du plus bel effet, très jouable et nécessaire dans certaines missions. Parlons justement du contrôle du personnage et des différents types d’actions possibles. La maniabilité du personnage est le gros point fort du jeu et tant mieux :
- On locke ses ennemis avec la touche R1 et on les zigouille avec la touche X.
- On peut sélectionner les cibles que l’on choisit en appuyant plusieurs fois sur R1.
- On a la possibilité de se mettre à couvert adossé à un mur, d’appuyer sur R1 pour se découvrir et tirer dans le tas.
- Avec la touche O, on prend le corps de son adversaire pour s’en servir comme bouclier humain (c’est jouissif et très utile) etc, etc …
En résumé la jouabilité est sans faille et variée : c’est du super boulot !!!

Nous pourrons également incarner 2 ou 3 fois le chien de Jack, Shadow, suivant les missions (lequel est une arme à part entière tout au long du jeu). Ce jeu d’action nous réserve également quelques mini jeux intégrés à l’aventure (du rythme, de la rapidité et de la synchronisation), que l’on débloque individuellement au fur et à mesure de notre progression afin de s’y entraîner.

Quant à l’animation rien à dire, Namco maîtrise son affaire. Je ne me souviens d’aucun ralentissement malgré un nombre impressionnant d’adversaires. Le mouvement des personnages me paraît assez réaliste. On se croirait dans un film de John Woo (avec un scénario un peu plus bateau, quoique …).

Du coté des graphismes, c’est honnête sans plus, mais l’intérêt est ailleurs. Effectivement, la beauté d’un « devil may cry » écrase littéralement « Dead to rights ». Mais je vous rassure ce n’est pas laid ; je le répète, c’est correct.

L’ambiance sonore ajoute un plus indéniable à ce titre

L’ambiance sonore est une vraie réussite et colle parfaitement à l’univers de ce jeu. Les bruitages concernant les tirs, les cris des mecs qui se font descendre et les explosions ajoutent un plus indéniable à ce titre. La bande musicale est assez commune et pas transcendante.

la difficulté est parfois corsée

Il faudra compter environ 15 à 20 heures (3 fois plus qu’un devil may cry) pour en venir à bout, en mode normal. Un challenge où la difficulté est parfois corsée et risque d’en rebuter plus d’un.

Ce jeu nous scotche avec sa jouabilité aux petits oignons, ses idées originales intéressantes (surprise !!!) et son bourrinage sanglant. Il est vrai que l’on aurait aimé un scénario un peu plus travaillé (à la Hideo Kojima) et de meilleurs graphismes. Je crois que cela sera pour « Dead to rights 2 » prévu pour 2004.

En résumé c’est un bon titre, un bon défouloir qui nous fait passer un bon moment. Moi j’ai aimé et j’en redemande, même s’il n’est pas exempt de tout reproche.


Sentor (webmaster du site http://yalefeu.ifrance.com/yalefeu/)


Verdict : réf presse - réf presse – www.jeuxvideo.com Août 2003 sur PS2 : 15/20


Verdict Sentor sur PS2: 15/20


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